Calculateur de vidéoprojection : guide complet d'utilisation

Calculateur de vidéoprojection : guide complet d'utilisation
Introduction
Combien de fois j'ai vu des équipes perdre du temps avec des calculs à la main ? Throw ratio, taille de pixel projeté, conversion lux/lumens... Ces calculs sont nécessaires, mais fastidieux.
Pire : une erreur de calcul en phase de préparation, et c'est tout le projet qui part de travers. Mauvaise optique commandée, projecteur sous-dimensionné, ou au contraire surdimensionné avec un budget explosé pour rien.
Le calculateur de vidéoprojection que j'ai développé répond à ce besoin simple : obtenir les bonnes réponses rapidement, sans risque d'erreur.
À quoi sert cet outil ?
Le calculateur de vidéoprojection couvre trois cas d'usage principaux, correspondant aux trois onglets de l'interface.
Onglet 1 : "J'ai un projecteur"
Situation typique : Vous avez un projecteur (ou vous hésitez entre plusieurs modèles), et vous voulez savoir ce que vous pouvez faire avec.
Ce que le calculateur fait :
- Calcule la taille de l'image projetée selon la distance et le throw ratio
- Détermine la taille du pixel projeté (crucial pour le calcul de résolution)
- Convertit les lumens en lux (intensité lumineuse réelle sur la surface)
Exemple concret : Vous avez un projecteur de 10 000 lumens avec une optique 0.8-1.0. Vous voulez projeter à 10 mètres. Le calculateur vous dit instantanément : image de 12,5m de large, pixel de 6,5mm, environ 100 lux sur la surface.
Onglet 2 : "J'ai une surface"
Situation typique : Vous connaissez la surface à couvrir et la résolution souhaitée. Vous voulez savoir quels projecteurs et quelle optique choisir.
Ce que le calculateur fait :
- Détermine le throw ratio nécessaire en fonction de la distance disponible
- Calcule les lumens requis pour atteindre l'intensité lumineuse cible (en lux)
- Donne la taille de pixel projeté correspondante
Exemple concret : Vous devez couvrir un mur de 20m de large, à 15m de distance, avec 80 lux minimum. Le calculateur vous indique qu'il faut un throw ratio de 0.75, environ 25 000 lumens, et vous donne la taille de pixel attendue.
Onglet 3 : "Je cherche l'optique"
Situation typique : Vous avez déjà le projecteur, vous connaissez la surface à couvrir et la distance. Vous cherchez quelle optique commander.
Ce que le calculateur fait :
- Calcule précisément le throw ratio nécessaire
- Vous aide à choisir l'optique compatible avec votre projecteur
Exemple concret : Surface de 18m, distance de 12m. Le calculateur indique un throw ratio de 0.67. Vous savez maintenant quelle optique commander (par exemple 0.6-0.8 si disponible).
Comment bien l'utiliser
Vérifiez vos unités
Le calculateur accepte les mètres et les millimètres. Assurez-vous de rester cohérent dans vos saisies. Une erreur d'unité, c'est une erreur de facteur 1000.
Comprenez le throw ratio
Le throw ratio, c'est le rapport entre la distance de projection et la largeur de l'image projetée.
Throw ratio = Distance / Largeur image
- Throw ratio < 1 : optique grand angle (ultra courte focale)
- Throw ratio entre 1 et 2 : optique standard
- Throw ratio > 2 : téléobjectif (longue focale)
Plus le throw ratio est faible, plus vous pouvez projeter une grande image depuis une courte distance.
Calculez la taille de pixel projeté
C'est l'information la plus importante pour déterminer votre résolution de production.
Pourquoi c'est crucial : Si votre pixel projeté fait 5mm, inutile de produire un contenu où le pixel image fait 2mm. Vous gaspillez de la résolution (et du temps de rendu) pour rien.
Le calculateur fait ce calcul automatiquement dès que vous entrez la résolution native du projecteur.
Utilisez les lux, pas les lumens
Les lumens, c'est le flux lumineux total du projecteur. Les lux, c'est l'intensité lumineuse réelle sur la surface.
Ce qui compte, c'est le lux.
Pour une projection extérieure de nuit avec pollution lumineuse faible : visez au minimum 60-80 lux. En environnement plus lumineux, montez à 100-150 lux ou plus.
💡 Astuce : Pour aller plus loin et calculer combien de projecteurs il vous faut pour couvrir une grande surface, utilisez le calculateur de nombre de projecteurs.
Cas d'usage réels
Comparer plusieurs projecteurs
Vous hésitez entre deux modèles pour un projet. Entrez les caractéristiques de chacun dans l'onglet 1. Comparez les résultats (lux, taille pixel, couverture). Vous aurez votre réponse en 2 minutes.
Dimensionner un projet en phase d'étude
Phase d'avant-vente : vous devez chiffrer un projet. Le client a une façade de 30m de large. Vous testez différentes configurations (1 gros projecteur vs plusieurs moyens, distances possibles, optiques disponibles). Le calculateur vous donne toutes les réponses.
Vérifier la cohérence d'un devis reçu
Vous recevez un devis avec des projecteurs proposés. Vous vérifiez dans le calculateur si ça tient la route : est-ce que les lux sont suffisants ? Est-ce que la taille de pixel est cohérente avec la résolution annoncée ?
Conclusion
Le calculateur de vidéoprojection, c'est l'outil que j'aurais aimé avoir à mes débuts. Fini les erreurs de calcul, fini les approximations hasardeuses.
Il ne remplace pas l'expérience ni le jugement, mais il accélère le travail et sécurise les décisions.
Gratuit, sans inscription, disponible directement sur le site. Utilisez-le autant que nécessaire.
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À propos de l'auteur
Baptiste Jazé est consultant expert en vidéoprojection et mapping depuis 15 ans. Il accompagne studios créatifs, prestataires techniques et producteurs dans leurs projets visuels ambitieux.
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