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Caso de estudio

Experiencias interactivas inmersivas

Cuando el público se convierte en actor de la obra

El contexto

Centros de arte digital quieren ir más allá de la proyección inmersiva clásica. Desean que los visitantes interactúen con las obras: tocar una pared y revelar contenido, escanear un dibujo y verlo cobrar vida, pilotar un barco virtual...

El desafío: crear experiencias que funcionen con 1 o 50 visitantes simultáneamente, sin colas, sin pantalla táctil, y que funcionen 7/7 con total fiabilidad.

Los proyectos

Light Stripes — Ámsterdam

Bandas luminosas interactivas revelan las obras de Klimt cuando los visitantes tocan las paredes. Detección por escáner láser, efectos visuales en tiempo real.

2 paredes de 90 m², sensores Leuze ROD4

Light Stripes — Ámsterdam - Image 1
Light Stripes — Ámsterdam - Image 2
Light Stripes — Ámsterdam - Image 3
Light Stripes — Ámsterdam - Image 4
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Taller infantil — París y Hamburgo

Los niños colorean dibujos en papel (barcos, pájaros, dinosaurios...) y luego los escanean. En pocos segundos, su dibujo es detectado, texturizado sobre un modelo 3D animado, y aparece en las paredes de la sala inmersiva. Su creación cobra vida y pasea por diferentes universos: jungla de Rousseau, mundo prehistórico...

Escaneo QR code, texturizado en tiempo real sobre modelos 3D, LiDAR para interacciones táctiles

Taller infantil — París y Hamburgo - Image 1
Taller infantil — París y Hamburgo - Image 2
Taller infantil — París y Hamburgo - Image 3
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Carrera de barcos — Hamburgo

Complementando los dibujos, una carrera de barcos interactiva. Tres proas de navío físicas equipadas con encoders permiten a los niños pilotar su barco en pantalla, navegar entre obstáculos y alcanzar la isla del tesoro.

Encoders TCP/IP, motor físico 3D en tiempo real

Carrera de barcos — Hamburgo - Image 1
Carrera de barcos — Hamburgo - Image 2
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Mi misión

Diseñé y desarrollé todas estas experiencias interactivas:

Desarrollo

  • Programación completa de la interactividad en Modulo Kinetic (Python/JS)
  • Creación de los efectos visuales en tiempo real
  • Creación de los efectos sonoros

Integración de sensores

  • Calibración de los LiDAR 2D (Leuze, Hokuyo)
  • Configuración de escáneres y encoders
  • Pruebas y validación

Coordinación

  • Interfaz entre los estudios creativos (Holymage, Spectre Lab) y Modulo Pi
  • Adaptación de los conceptos artísticos a las restricciones técnicas

Instalación

  • Despliegue en sitio
  • Calibración final
  • Puesta en servicio

Los resultados

Experiencias desplegadas en 3 sedes (París, Ámsterdam, Hamburgo)
Funcionamiento 7/7 desde hace varios años sin incidentes
Gestión de decenas de visitantes simultáneos
Estabilidad notable a pesar de la alta afluencia
Experiencias aclamadas por el público (niños y adultos)
"
The complementarity between the artistic and the technical dimensions allowed us to achieve a result up to what we imagined. Modulo Kinetic offers advanced rendering tools that allowed us creating what we wanted.
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Holymage
Estudio creativo

Tecnologías utilizadas

Modulo Kinetic (desarrollo de interactividad, efectos, show control)LiDAR 2D (Leuze ROD4, Hokuyo UST)Escáneres QR codeEncoders TCP/IPMotor físico 3D en tiempo real

¿Un proyecto de interactividad en mente?