Documentación Lumeo
Documentación técnica de Lumeo, el simulador 3D de videoproyección. Una sección por funcionalidad. El índice de la izquierda permite ir directamente a lo que busca.
Empezar
Requisitos
- Navegador: Chrome o Edge de escritorio. Firefox y Safari no son compatibles.
- Ventana: 1280 px de ancho mínimo. Por debajo, aparece una pantalla de bloqueo.
- GPU: necesaria para el motor 3D. Un portátil reciente basta, ni tableta ni móvil.
- Cuenta: opcional para probar, necesaria para el guardado en la nube y el uso compartido.
Crear una escena
Tres puntos de entrada desde el ProjectHub o el menú File.
| Acción | Dónde | Resultado |
|---|---|---|
| Nuevo proyecto | ProjectHub | Abre el Quick Setup (asistente de 3 pasos) |
| Nueva escena | File | Escena vacía |
| Escena de ejemplo | File | Escena preconstruida para explorar |
Quick Setup, paso a paso:
- Tipo de superficie (pared, suelo, pantalla curva, etc.) y dimensiones.
- Modelo de proyector, número de unidades, distancia de proyección.
- Resumen. Valide: la escena se genera con la superficie y los proyectores colocados.

Guardado e instantáneas
- Guardado local: en el navegador (IndexedDB), sin cuenta.
- Guardado en la nube: automático cuando ha iniciado sesión.
- Instantáneas: estados congelados de un proyecto, para volver atrás. Ventana Snapshots.
- Archivo .lumeo: exportación/importación completa (JSON + GLB en base64).
- Ctrl/Cmd+S guarda, Ctrl/Cmd+Shift+S guarda como.
Interfaz
Viewport y navegación
| Gesto | Acción |
|---|---|
| Clic central + arrastrar | Orbitar alrededor de la escena |
| Shift + clic central | Desplazar (pan) |
| Rueda del ratón | Zoom |
| Teclas 1 a 9 | Vistas de cámara predefinidas |
Las vistas ortográficas (frente, arriba, lado, isométrica) están en los ViewportToggles.
MenuBar, SidePanel, HUD
- MenuBar (arriba): menús File, Add, y ajustes de escena.
- SidePanel (derecha): arriba la lista jerárquica de objetos, abajo el panel de propiedades del objeto seleccionado.
- HUD de proyección (abajo a la izquierda): para el proyector seleccionado, tamaño de imagen, iluminancia lux (media/mín/máx), throw ratio, distancia, resolución efectiva.
ViewportToggles
Esquina superior derecha del viewport. Cada toggle es independiente.
| Toggle | Efecto |
|---|---|
| Grid | Rejilla de suelo |
| Axes | Ejes del mundo XYZ |
| Dims | Cotas de altura en el objeto seleccionado |
| Names | Nombres de los proyectores en 3D |
| Shadows | Sombras proyectadas entre proyectores y superficies |
| Wireframe | Mallas en alambre |
| Beams | Conos de proyección |
| AutoFrame | Reencuadre automático sobre el objeto seleccionado |
Objetos de escena
Añadir un objeto
A través del menú Add, o el Quick Add (Shift+C) que propone los siete tipos principales numerados.
| Tecla | Tipo |
|---|---|
| 1 | Proyector |
| 2 | Superficie |
| 3 | Null object |
| 4 | Human figure |
| 5 | Cloner |
| 6 | Spline |
| 7 | Cámara |
Proyectores (VP)
Tecla 1 o menú Add. Límite: 256 por escena.
El panel de un proyector reúne:
- Modelo: elegido a través del selector de base de datos o la VP Library. Botón Unlink para pasar de un VP de usuario a un VP genérico.
- Óptica: throw ratio (presets corto/estándar), zoom mín/máx, tipo de lente.
- Proyección: resolución (presets o custom), lens shift horizontal y vertical, offset de posición.
- Salida: color de contorno, stack de lúmenes (multiplicador), bloqueo.
- Pattern: imagen (Pattern Library o subida) o mira generada.
- Resultados: tamaño de imagen, iluminancia lux, distancia de tiro.

Superficies
Tecla 2 o menú Add. Límite: 100 por escena.
| Tipo | Uso |
|---|---|
| Plano | Pared, pantalla plana |
| Suelo | Proyección en el suelo |
| Cubo | Volumen rectangular |
| Cilindro | Columna, superficie enrollada |
| Pantalla curva | Configuración panorámica, arco parametrable |
| Esfera / media esfera | Domo, planetario |
Cada superficie tiene una posición, una rotación, un punto de anclaje, y recibe un pattern o una textura.
Muros LED
Menú Add > LED Wall. Límite: 30 muros, 50x50 paneles por muro.
- Composición: tipo (plano, curvo, cubo), rejilla hCount x vCount, caras de cubo (4 o 6), arco y convexidad.
- Panel: elegido en la base de datos LED.
- Render: modo sólido, rejilla, o mira (submodo clásico o por panel), color custom, aplanado. En modo por panel, la orientación del patrón es configurable: interior, exterior o ambos (útil para un cubo visto desde dentro o desde fuera).
- Totales calculados: número de paneles, superficie m², potencia W, número de píxeles, luminosidad media.

Trusses
Menú Add > Truss. Límite: 50 por escena.
Estructura de truss elegida en la base de datos. Definida por un punto de inicio, un punto de fin y una rotación. Sirve para representar el anclaje real del material.
Cámaras
Tecla 7 o menú Add. Límite: 5 cámaras custom.
- Ajustes: FOV, posición, rotación.
- Toggle Compartir al viewer: la cámara se convierte en un punto de vista accesible al cliente en el viewer público.
- Tecla C: crea una cámara desde el punto de vista actual.
Modelos importados (GLB / OBJ)
Menú Add > Import Model. Límite: 20 modelos, 100 MB por archivo.
- Formatos: GLB y OBJ. En caché en el navegador (IndexedDB).
- Lumeo respeta el origen del archivo, sin recentrado automático.
- Importación a través de File > Import > Quick dialog: ajuste de la unidad, del zUp, y simplificación en vivo.
- Si la orientación está mal: rotación custom ±90° por eje.
- Modo Edit parts: edita los sub-meshes del modelo.
- Las mallas sirven para el cálculo de sombras y colisiones.
Null objects
Tecla 3 o menú Add. Límite: 50 por escena.
Pivote con transform. Los objetos hijos heredan su posición y su rotación. Sirve para agrupar y mover un conjunto de objetos de una sola vez.
Human figures
Tecla 4 o menú Add. Límite: 20 por escena.
Personaje 3D a escala, para juzgar las proporciones de una escena. Ajustes: personaje (rig predefinido), brazos arriba o abajo, posición, rotación.
Grupos
Menú Add > Group. Carpeta de organización en la lista jerárquica, sin transform. A diferencia de un null object, mover un grupo no mueve sus hijos.
Cloner
Tecla 5 o menú Add. Límite: 20 cloners, 100 clones por cloner.
El cloner duplica un objeto fuente. Seleccione el objeto, añada el cloner, elija el modo. Tres modos:
| Modo | Parámetros | Resultado |
|---|---|---|
| Rejilla | countX, countY, countZ | Repetición en tres ejes (producto máx 100) |
| Circular | count, radius, eje, centerOffset | Disposición en círculo alrededor de un centro |
| Simetría | eje, offset, faceCenter (interior/exterior) | Reflejo del objeto según un eje |
- El cloner tiene su propia posición y rotación, que se aplican a todos los clones.
- Los clones son renders virtuales: opacidad fantasma, no seleccionables.
- Botón Flatten: convierte los clones en objetos reales e independientes. Los cloners anidados se ignoran, el padre inmediato de la fuente se preserva.
- Los clones generan sus propias shadow maps.

Splines
Tecla 6 o menú Add.
Curva 3D editable punto por punto. Tipo círculo o custom. Sirve de guía visual o de trazado para posicionar otros objetos.
Bases de datos
Base de datos de proyectores
293 proyectores y alrededor de 763 ópticas, especificaciones reales de los fabricantes (Sony, Panasonic, Christie, Barco y una docena de otras marcas).
- Filtros: fabricante, serie, modelo, throw ratio, luminosidad, zoom, búsqueda de texto.
- VP de usuario: guardado en la VP Library, marca y modelo de solo lectura, heredados de la base.
- VP genérico: autónomo, todos los valores editables libremente.

VP Library
- Almacena sus presets de proyectores para reutilizarlos entre proyectos.
- Muestra el número de usos de cada preset.
- Swap: reemplaza un modelo en toda la escena de una sola vez.
- Eliminar un preset convierte todos los VP vinculados en VP genéricos.
Base de datos de paneles LED
Doce marcas principales. Especificaciones: dimensiones del panel, resolución, pitch, luminosidad (nits), peso, potencia máx y media.
- Filtros: fabricante, serie, modelo, rango de pitch (fino, medio, grueso, grande), interior/exterior, incluir modelos descatalogados, orden por pitch/luminosidad/marca.
- Si la base es inaccesible: un panel genérico de reserva (500x500 mm, pitch 3,9).
Cálculo y render
Cálculo fotométrico
Tecla H: activa el modo análisis. Heatmap de lux en cada superficie, actualizado en cada frame.
El HUD de proyección muestra, para el proyector seleccionado:
- Tamaño de imagen proyectada (ancho x alto en m)
- Iluminancia: media, mínima, máxima, en lux
- Throw ratio y distancia de tiro
- Resolución efectiva sobre la superficie

Shadow maps
Toggle Shadows. Calcula las sombras proyectadas entre proyectores y superficies. Sirve para detectar ángulos muertos desde el diseño. 256 shadow maps simultáneas máximo.
Beams y wireframe
- Beams: muestra el cono de proyección de cada proyector. Muestra lo que cada unidad cubre realmente.
- Wireframe: muestra las mallas en alambre, útil para verificar una geometría importada.
Patterns
Editor de patterns y miras
Cada superficie muestra un pattern. Dos modos en el editor:
- Mira generada: rejilla coloreada, círculo, cruz, texto personalizado (tamaño, offset), color de fondo.
- Imagen: subida directa o selección desde la Pattern Library.
- Regeneración automática en cada cambio de dimensión de la superficie. Un aviso advierte si el pattern debe regenerarse.
Pattern Library
- Almacena sus imágenes de mira en la nube, con tags.
- Dos pestañas: sus patterns personales, la biblioteca Lumeo curada.
- Acciones: subir, etiquetar, renombrar, eliminar, aplicar.
Mediciones y anotaciones
Mediciones
Tecla M: activa el modo medición. Aparece un selector de tipo. Límite: 50 mediciones por escena.
| Tipo | Entrada | Resultado |
|---|---|---|
| Lineal | 2 clics | Distancia en m |
| Radial | 3 clics | Radio del círculo circunscrito |
| Angular | 3 clics (vértice + 2 brazos) | Ángulo en grados |
| Cadena | N clics + Enter | Total + detalle por segmento |
Las mediciones se enganchan a vértices, puntos medios de aristas y centros de caras. Un indicador ámbar aparece al pasar el cursor. Una medición enganchada es paramétrica: sigue al objeto si se mueve.
Anotaciones 3D
Tecla A: activa el modo anotación. Límite: 200 por escena.
Haga clic en un punto de la escena, escriba un texto. Una nota 3D se ancla en ese lugar. Ajustes: texto, color, tamaño, imagen opcional. Sirve para documentar una escena para un colega o un cliente.
Exportaciones
Exportación PDF
Menú File > Export PDF. Tres pestañas:
| Contenido | |
|---|---|
| Scene PDF | Plano 2D de la implantación, huella de cada proyector, estadísticas |
| Tech Sheet PDF | Ficha técnica: especificaciones, cálculo fotométrico, resumen de los muros LED |
| Measures PDF | Todas las mediciones con sus valores (lineal, radial, angular, cadena) |
Exportación 3D
Menú File > Export 3D Scene. Formatos GLB u OBJ. Exporta la geometría completa: superficies, proyectores, paneles LED, trusses, modelos importados, con materiales.
Exportación LED BOM
Menú File > Export LED BOM. Un archivo Excel en tres hojas: Walls (una fila por muro), Panels (un panel por fila, desplegados cara por cara para los cubos), Summary (agregado por modelo, con una fila de total de escena).
Exportación CSV y captura
- Menú File > Export CSV: lista de proyectores (marca, modelo, posición, throw ratio, lúmenes).
- Tecla E: captura de pantalla del viewport en PNG.
Compartir
Viewer cliente de solo lectura
Cada proyecto se comparte a través de un enlace público de solo lectura. El cliente abre el enlace, sin cuenta, y visualiza la escena en 3D sin poder modificarla.
- Barra de cámaras (abajo): botón Free para orbitar, un botón por cámara compartida para cambiar a POV.
- Toggles del viewer (arriba a la derecha): Grid, Dims, Names, Shadows, Cameras.
- Si la escena contiene un muro LED: un slider de glow LED.
- El enlace se mantiene siempre actualizado con la última versión del proyecto.

Referencia
Atajos de teclado
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Ctrl/Cmd + S | Guardar |
| Ctrl/Cmd + Shift + S | Guardar como |
| Ctrl/Cmd + Z | Deshacer |
| Ctrl/Cmd + Shift + Z | Rehacer |
| Ctrl/Cmd + D | Duplicar |
| Ctrl/Cmd + C / V | Copiar / pegar |
| Supr | Eliminar la selección |
| H | Cálculo fotométrico |
| M | Modo medición (lineal, radial, angular, cadena) |
| A | Modo anotación |
| C | Crear una cámara desde el punto de vista actual |
| N | Nombres de los proyectores en 3D |
| E | Captura de pantalla |
| Shift + C | Quick Add |
| Shift + S | Modo snap (desactivado, todo, vértice, arista, polígono) |
| Shift + P | Modo POV doble (comparación de proyectores) |
| Flechas arriba/abajo | Proyector anterior / siguiente |
| Flechas izquierda/derecha | Pan del proyector seleccionado (0,1°, o 1° con Shift) |
| 1 a 9 | Vistas de cámara predefinidas |
| Enter | Validar (transform modal, fin de cadena de medición) |
| Esc | Cancelar / salir del modo actual |
Límites por escena
| Elemento | Límite |
|---|---|
| Proyectores | 256 |
| Superficies | 100 |
| Muros LED | 30 (50x50 paneles por muro) |
| Trusses | 50 |
| Null objects | 50 |
| Human figures | 20 |
| Cloners | 20 (100 clones por cloner) |
| Cámaras custom | 5 |
| Modelos importados | 20 (100 MB por archivo) |
| Mediciones | 50 |
| Anotaciones | 200 |
| Historial de deshacer | 50 pasos |
Los proyectos se guardan automáticamente en la nube cuando ha iniciado sesión. Las instantáneas le permiten volver a un estado anterior del proyecto.
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