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108 proyectores, un museo, y un estudio de 3 días reducido a 3 horas

El Museum of Art & Light, en Manhattan, Kansas, son 3 400 m² de proyección permanente. Hice el estudio con Excel y 3DS Max. Este es el mismo trabajo, repetido en Lumeo.

Lugar
Manhattan, Kansas, EE. UU.
Tipo
Museo inmersivo, instalación permanente
Superficie proyectada
3 400 m²
Proyectores
108 (Epson)
Servidores
26 Modulo Kinetic
Píxeles en explotación
188 millones
Sala inmersiva del Museum of Art & Light, proyecciones sobre paredes y suelos

El proyecto

El Museum of Art & Light es un museo de arte inmersivo abierto 6 días a la semana. 108 proyectores cubren paredes, suelos y techos, controlados por 26 servidores Modulo Kinetic. 188 millones de píxeles en bucle, todo el año. Una primicia mundial a esta escala para un museo permanente, premiada en los WXO World Experience Awards 2025.

Trabajé en esta instalación: estudio, despliegue, calibración. Con el stack que todo el mundo usa, Excel para el inventario, 3DS Max para la escena 3D, los PDF del fabricante para la fotometría. Funcionó. Y es precisamente este proyecto el que me decidió a programar Lumeo.

Lo que cuesta 3 días por revisión

En una instalación permanente de este tamaño, el estudio fotométrico no es un documento que se produce una sola vez. Se repite cada vez que cambia el material. Tres cosas lo hacen pesado con el stack clásico.

1. El inventario

108 proyectores, 6 modelos diferentes, 12 ópticas. Cada uno con su throw ratio y su ficha fotométrica del fabricante. Excel lleva la cuenta, pero cada cambio de modelo desencadena una cascada de copiar y pegar.

2. La validación de lux

El objetivo es de 70 a 100 lux de media en las paredes, lo mismo en el suelo, sin caídas bruscas en las zonas de blend. A mano, es una hoja de cálculo por zona. El menor cambio de modelo invalida el conjunto.

3. El dossier de sustitución

Cuando un modelo sale del catálogo, hay que reproducir una ficha por proyector: image size, pixel pitch, lens shift, zona de incidencia. Más la BOM para el pedido, más la nota de dimensionamiento para la financiación del material.

En el proyecto real, este ciclo me llevaba unos 3 días completos por revisión.

El mismo trabajo en Lumeo

Así es como abordo hoy el mismo dossier, en una pestaña de Chrome.

  1. 1

    Reconstruir la escena 3D

    Importo un GLB simplificado del edificio, o coloco las superficies principales a mano con las herramientas de plano, cubo y curva. Para el MoAL, bastan una docena de superficies principales.

  2. 2

    Colocar los 108 proyectores

    La base de datos incluye 293 proyectores y 763 ópticas con los valores del fabricante. Elijo el modelo y la lente, y el throw ratio y el image size se ajustan solos. Los cloners ring y symmetry resuelven las zonas repetitivas en unos clics.

  3. 3

    Validar los lux en directo

    Heatmap fotométrico en cada superficie. Las zonas con poca luz se ven al instante. Muevo un proyector, el mapa se recalcula. Cambio un modelo, vuelvo a validar. Ninguna tabla de Excel que rehacer.

  4. 4

    Exportar el dossier

    PDF con plano global y fichas detalladas por proyector. BOM en Excel para el pedido. Y la escena 3D compartida por enlace seguro: el equipo del museo navega por ella desde un navegador, sin cuenta, sin instalación.

Patrones de calibración proyectados sobre las superficies del Museum of Art & Light

El dossier entregado

  • Plano fotométrico global. Mapa de lux completo exportado en PDF, escala métrica, leyenda.

  • Fichas de proyector. 108 fichas generadas automáticamente, una por proyector: posición, modelo, óptica, image size, pixel pitch, lens shift, distancia objetivo.

  • BOM. Tabla Excel por modelo y por referencia de óptica: cantidades, consumo máximo y medio acumulado, peso total.

  • Compartir con el cliente. Enlace web seguro a la escena 3D. El responsable de proyecto del museo verifica las implantaciones él mismo, sin idas y vueltas de PDF.

El ahorro de tiempo, partida por partida

TareaStack Excel + 3DS MaxCon Lumeo
Colocación de los 108 proyectores y validación de modelos6 horas1 h 30
Validación fotométrica zona por zona8 horas1 hora
Producción del dossier (plano, fichas, BOM)8 horas30 minutos
Coordinación con el cliente4 horas de PDF sucesivosEscena 3D compartida en vivo
Ciclo de revisión completo~3 días~3 horas

Estimaciones basadas en mi propia experiencia del proyecto con el stack clásico, frente al flujo de trabajo equivalente en Lumeo sobre la misma geometría. Las cifras exactas dependen de su familiaridad con la herramienta.

Por qué importa en una instalación permanente

Un museo inmersivo no se congela después de la inauguración. El material se renueva en ciclos de 3 a 4 años, los contenidos cambian, las zonas se reprograman. El coste oculto de un stack pesado es el freno a iterar: nadie repite un estudio fotométrico cuando cuesta 3 días de trabajo, así que el desequilibrio se queda.

Con una herramienta que repite el estudio en unas horas, se itera. Se prueba un modelo nuevo antes de firmar el pedido. Se reequilibran los lux después de renovar el suelo. Ese es el verdadero trabajo de Lumeo en este tipo de proyecto.

Lo que Lumeo no hace aquí

Lumeo se detiene donde empieza el media server. El warping, el blending y la calibración in situ quedan del lado de Modulo Kinetic. La creación de contenido también. Lumeo produce el dossier técnico previo, nada más.

Y si su proyecto son 2 proyectores en una fachada una vez al año, no necesita una suscripción. Mis calculadoras gratuitas son más que suficientes.

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