Throw ratio: entender, calcular y elegir la óptica correcta

Throw ratio: entender, calcular y elegir la óptica correcta
Introducción
El throw ratio es el parámetro que relaciona la distancia de proyección con el tamaño de la imagen. Es el que determina si su proyector puede cubrir su superficie desde la posición disponible, o si hay que cambiar de óptica, mover el proyector, o replantear completamente su plan.
También es uno de los parámetros peor comprendidos. Muchos profesionales confunden throw ratio y distancia focal, u olvidan que un mismo proyector puede cubrir configuraciones muy diferentes según la óptica montada.
En 15 años de instalaciones, he visto proyectos descarrilarse porque la óptica encargada no permitía cubrir la superficie desde la distancia disponible. Este tipo de error se descubre en el sitio, la víspera del evento. Y cuesta caro.
Este artículo explica el throw ratio en términos sencillos, da la fórmula de cálculo, y le guía para elegir la óptica correcta según su proyecto.
¿Qué es el throw ratio?
Definición
El throw ratio (TR) es la relación entre la distancia de proyección y el ancho de la imagen proyectada.
Fórmula:
Throw ratio = Distancia de proyección / Ancho de la imagen
Un throw ratio de 1.5 significa que a 1.5 metros de distancia, se obtiene una imagen de 1 metro de ancho. A 15 metros, la imagen mide 10 metros de ancho. La relación es constante.
Ejemplos concretos:
- TR = 0.3: a 3 metros, la imagen mide 10 metros de ancho (ultra corta focal)
- TR = 1.0: a 10 metros, la imagen mide 10 metros de ancho (corta focal)
- TR = 1.5: a 15 metros, la imagen mide 10 metros de ancho (estándar)
- TR = 3.0: a 30 metros, la imagen mide 10 metros de ancho (larga focal)
Cuanto menor es el throw ratio, más gran angular es la óptica y más grande es la imagen a corta distancia. Cuanto mayor es, más retroceso se necesita para obtener el mismo tamaño de imagen.
Throw ratio vs distancia focal
A menudo se confunden los dos. La distancia focal (expresada en mm) es una característica física del objetivo. El throw ratio es el resultado práctico: la relación distancia/ancho.
Dos objetivos de distancias focales diferentes en dos proyectores diferentes pueden dar el mismo throw ratio. Lo que importa para el dimensionamiento es el throw ratio, no la distancia focal.
Regla simple: Olvide la distancia focal. Razone en throw ratio. Es el único número que necesita para saber si su óptica se adapta a su configuración.
Throw ratio fijo vs zoom
Las ópticas con throw ratio fijo tienen una sola relación (por ejemplo TR = 1.5). El tamaño de la imagen solo depende de la distancia.
Las ópticas zoom tienen un rango de throw ratio (por ejemplo TR = 1.2 - 1.8). Puede ajustar el tamaño de la imagen sin mover el proyector. Es mucho más flexible en el sitio.
Mi consejo: Privilegie siempre las ópticas zoom cuando sea posible. La flexibilidad en el sitio vale con creces el sobrecoste. Nunca se sabe si la posición prevista será exactamente la que utilizará el día del montaje.
Las categorías de ópticas
Ultra corta focal (TR < 0.5)
La imagen es muy grande a muy corta distancia. El proyector está casi pegado a la superficie.
Uso: Espacios inmersivos, retroproyección, salas estrechas, instalaciones donde el retroceso es imposible.
Ventajas:
- Funciona en espacios reducidos
- Menor riesgo de sombra (personas que pasan frente al haz)
Inconvenientes:
- Deformación importante en los bordes (distorsión trapezoidal)
- La menor imperfección de la superficie se amplifica
- Precio a menudo elevado
- Sensible al posicionamiento (unos milímetros de desfase = gran impacto en la imagen)
Corta focal (TR 0.5 - 1.0)
Un buen compromiso para salas de tamaño medio.
Uso: Salas de eventos, mapping interior, instalaciones permanentes en espacios cerrados.
Ventajas:
- Distancia de retroceso razonable
- Buena cobertura para espacios medianos
- Distorsión moderada
Inconvenientes:
- Todavía sensible a la posición exacta del proyector
- Luminosidad ligeramente reducida respecto a las focales estándar (el rendimiento óptico es un poco inferior)
Estándar (TR 1.0 - 2.0)
Es el rango más común y más polivalente.
Uso: Eventos, mapping de fachada mediana, salas de conferencias, la mayoría de las instalaciones.
Ventajas:
- Mejor uniformidad luminosa
- Distorsión mínima
- Amplia oferta de ópticas disponibles
- Relación calidad/precio óptima
Inconvenientes:
- Requiere un retroceso significativo (10 m de retroceso para 10 m de ancho a TR 1.0)
Larga focal (TR 2.0 - 5.0+)
Para grandes distancias de proyección.
Uso: Mapping monumental, proyección a larga distancia, estructuras donde el proyector está muy alejado de la superficie.
Ventajas:
- Permite proyectar a 50, 100, 200+ metros
- Imagen muy uniforme
- Haz concentrado (menos pérdida luminosa lateral)
Inconvenientes:
- Imagen reducida en proporción a la distancia (se necesitan más proyectores para cubrir una superficie grande)
- Muy sensible a las vibraciones (un micro-movimiento del proyector = un gran desfase en la superficie)
- Sensible a la turbulencia atmosférica en exteriores (efecto de "shimmer")
Tabla resumen
| Categoría | Throw ratio | Distancia para 10 m de ancho | Uso principal |
|---|---|---|---|
| Ultra corta focal | < 0.5 | < 5 m | Inmersivo, retroproyección |
| Corta focal | 0.5 - 1.0 | 5 - 10 m | Interior, espacio reducido |
| Estándar | 1.0 - 2.0 | 10 - 20 m | Eventos, fachada mediana |
| Larga focal | 2.0 - 5.0+ | 20 - 50+ m | Monumental, larga distancia |
🧮 Calcule su configuración: El calculador de videoproyección determina automáticamente el throw ratio necesario a partir de su distancia y del ancho de su superficie.
Cómo calcular el throw ratio que necesita
El método en 3 pasos
Paso 1: Medir el ancho de la superficie de proyección
Es la dimensión horizontal de la zona que quiere cubrir. En metros.
Paso 2: Medir la distancia de proyección disponible
Es la distancia entre la posición del proyector y la superficie. Atención: mida la distancia real, no la distancia "en línea recta". Si el proyector está en altura (sobre un puente o una torre), es la distancia oblicua la que cuenta, no la distancia horizontal al suelo.
Paso 3: Dividir
TR necesario = Distancia / Ancho
Ejemplo: Quiere cubrir una fachada de 12 metros de ancho desde una posición a 18 metros. TR = 18 / 12 = 1.5
Necesita una óptica cuyo throw ratio incluya 1.5 en su rango. Una óptica 1.2-1.8 sería perfecta.
Las fórmulas derivadas
Encontrar la distancia necesaria:
Distancia = TR × Ancho
"Tengo una óptica TR 2.0 y quiero una imagen de 8 m de ancho. Necesito 16 m de retroceso."
Encontrar el ancho obtenido:
Ancho = Distancia / TR
"Mi proyector está a 20 m de la superficie con una óptica TR 1.5. Mi imagen medirá 13.3 m de ancho."
🧮 Más simple: El calculador de videoproyección realiza estos cálculos automáticamente, con la conversión lúmenes/lux y el tamaño de píxel incluidos.
El lens shift: un parámetro complementario
El throw ratio da el tamaño de la imagen. El lens shift permite desplazar la imagen vertical u horizontalmente sin deformarla.
Por qué es importante: En mapping arquitectónico, el proyector rara vez está justo frente al centro de la superficie. A menudo está en altura, desplazado hacia un lado, o en contrapicado. Sin lens shift, la imagen estaría deformada en trapecio. El lens shift corrige esto ópticamente, sin pérdida de calidad.
Los valores típicos:
- Lens shift vertical: +/- 50 a 120% (en modelos profesionales)
- Lens shift horizontal: +/- 10 a 35%
Atención a los límites del shift: Cuanto más shift utilice, más se degrada la calidad de imagen. En valores extremos, puede observar viñeteo (oscurecimiento de las esquinas), pérdida de nitidez en los bordes, y disminución de la uniformidad luminosa. El shift debe usarse con moderación: apunte al mínimo necesario, no al máximo disponible. Si necesita usar mucho shift, suele ser señal de que hay que revisar la posición del proyector.
La resolución del sensor: un parámetro que a menudo se olvida
El throw ratio da el ancho de la imagen. Pero la altura depende de la resolución del sensor (la "matriz") del proyector. Dos proyectores con el mismo throw ratio pero resoluciones diferentes no producen la misma imagen.
La fórmula es sencilla:
Altura de la imagen = Ancho × (píxeles en alto / píxeles en ancho)
Concretamente, para un ancho de 10 metros:
| Resolución | Píxeles | Ratio | Altura para 10 m de ancho |
|---|---|---|---|
| Full HD | 1920 × 1080 | 1.78:1 | 10 × 1080/1920 = 5.63 m |
| WUXGA | 1920 × 1200 | 1.60:1 | 10 × 1200/1920 = 6.25 m |
| DCI 2K | 2048 × 1080 | 1.90:1 | 10 × 1080/2048 = 5.27 m |
| 4K UHD | 3840 × 2160 | 1.78:1 | 10 × 2160/3840 = 5.63 m |
| DCI 4K | 4096 × 2160 | 1.90:1 | 10 × 2160/4096 = 5.27 m |
Un DCI 4K (4096 × 2160) y un 4K UHD (3840 × 2160) no tienen el mismo ratio. Para 10 metros de ancho, son 36 cm de diferencia en altura. En una fachada de edificio, eso representa una franja negra visible arriba o abajo de la proyección.
Otra trampa común: un WUXGA (1920 × 1200) proyecta una imagen 62 cm más alta que un Full HD (1920 × 1080) para el mismo ancho. Si su superficie mide 10 m de ancho por 8 m de alto, ninguno de estos proyectores la cubrirá con un solo equipo. Será necesario apilar dos filas de proyectores.
Regla de campo: Antes de validar una óptica, verifique tres cosas: el throw ratio, el lens shift disponible, y la resolución exacta del sensor. Los tres juntos determinan si su imagen cubre realmente su superficie.
Los errores comunes
1. Olvidar la óptica en el presupuesto
Es el error más frecuente. Se elige un proyector, se valida el presupuesto, y luego se descubre que la óptica adecuada cuesta de 3 000 a 8 000 EUR adicionales. Peor aún: la óptica que se necesita no existe para ese modelo.
Solución: Verifique la gama de ópticas disponibles ANTES de elegir el proyector. E incluya siempre la óptica en el presupuesto inicial.
📖 Artículo relacionado: ¿Qué videoproyector elegir para mapping? integra la óptica en los criterios de elección.
2. Confundir throw ratio y cobertura vertical
El throw ratio se aplica al ancho. La altura de la imagen depende de la resolución del sensor. Un WUXGA (1920 × 1200), un Full HD (1920 × 1080) y un DCI 4K (4096 × 2160) no cubren la misma altura para el mismo ancho. Consulte la sección sobre la resolución del sensor más arriba para las fórmulas y la tabla comparativa.
3. Olvidar el lens shift
Tiene el throw ratio correcto, pero su proyector está 3 metros más alto que el centro de la superficie. Sin suficiente lens shift, la imagen estará en trapecio y el warping por software no bastará para corregirlo.
4. No prever margen
Calcula un TR de 1.48 y toma una óptica 1.2-1.5. Sobre el papel, funciona. En el sitio, el proyector está 50 cm más lejos de lo previsto (grosor de la estructura de soporte) y queda fuera de rango.
Regla: Apunte al centro del rango zoom, no a los límites. Si su cálculo da TR 1.5, tome una óptica 1.2-1.8, no una 1.4-1.6.
5. Ignorar la distancia oblicua
El proyector rara vez está perfectamente perpendicular a la superficie. En altura, en ángulo, o en picado, la distancia real (oblicua) es mayor que la distancia horizontal. Utilice la distancia oblicua en su cálculo, de lo contrario su imagen será más pequeña de lo previsto.
FAQ
¿Se puede cambiar el throw ratio de un proyector?
Sí, si el proyector acepta ópticas intercambiables. La mayoría de los proyectores profesionales (Barco, Panasonic, Christie, Epson Pro) ofrecen una gama de 4 a 8 ópticas diferentes. Los proyectores de consumo suelen tener un objetivo fijo, por lo tanto un throw ratio no modificable.
¿Qué throw ratio para proyectar en un salón o una sala pequeña?
Para una sala de 4 a 8 metros de profundidad con una imagen de 3 a 5 metros de ancho, un throw ratio de 1.0 a 1.5 es adecuado. Si la profundidad es muy limitada (< 3 m), será necesaria una corta focal (TR < 0.8).
¿El throw ratio cambia con la resolución?
No. El throw ratio es una propiedad de la óptica, no del sensor. Un mismo objetivo montado en un proyector Full HD o 4K dará el mismo throw ratio. Lo que cambia es el tamaño del píxel proyectado (más pequeño en 4K, para el mismo tamaño de imagen).
¿Cómo saber qué throw ratio tiene mi proyector?
Viene indicado en la ficha técnica del proyector o de la óptica. Busque "throw ratio" o "relación de proyección". Si solo se indica la distancia focal, divida la distancia de proyección entre el ancho de imagen en las especificaciones.
¿Qué es un throw ratio "bueno"?
No existe un valor universalmente "bueno". El buen throw ratio es el que corresponde a su distancia y a su superficie. Un TR de 0.3 es perfecto para un espacio inmersivo, e inútil para mapping monumental. Es el contexto el que dicta la elección.
¿Hace falta una óptica zoom o fija?
Zoom, salvo restricción presupuestaria fuerte. La flexibilidad en el sitio justifica casi siempre el sobrecoste. Las ópticas fijas se reservan para los casos donde el presupuesto es muy ajustado o la configuración perfectamente conocida y estable.
¿Necesita ayuda para dimensionar su instalación?
La elección de la óptica condiciona toda la cadena: posición de los proyectores, número de VP necesarios, cobertura de la superficie. Equivocarse en esta etapa es replantear todo el plan técnico.
Reservar una llamada de descubrimiento para validar su configuración y elegir la óptica correcta.
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📖 Para profundizar: La guía completa del video mapping cubre todo el proceso, desde la concepción hasta el espectáculo.

Sobre el autor
Baptiste Jazé es consultor experto en videoproyección y mapping desde hace 15 años. Acompaña a estudios creativos, proveedores técnicos y productores en sus proyectos visuales ambiciosos.
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