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Documentation Lumeo

Documentation technique de Lumeo, simulateur 3D de vidéoprojection. Une rubrique par fonctionnalité. Le sommaire à gauche permet d'aller directement à ce que vous cherchez.

Démarrer

Prérequis

  • Navigateur : Chrome ou Edge desktop. Firefox et Safari ne sont pas supportés.
  • Fenêtre : 1280 px de large minimum. En dessous, un écran de blocage s'affiche.
  • GPU : requis pour le moteur 3D. Un portable récent suffit, pas de tablette ni mobile.
  • Compte : facultatif pour tester, requis pour la sauvegarde cloud et le partage.

Créer une scène

Trois points d'entrée depuis le ProjectHub ou le menu File.

ActionRésultat
Nouveau projetProjectHubOuvre le Quick Setup (assistant 3 étapes)
Nouvelle scèneFileScène vide
Scène d'exempleFileScène pré-construite à explorer

Quick Setup, étape par étape :

  1. Type de surface (mur, sol, écran courbe, etc.) et dimensions.
  2. Modèle de projecteur, nombre d'unités, distance de projection.
  3. Résumé. Validez : la scène est générée avec surface et projecteurs en place.
ProjectHub avec le Quick Setup ouvert
ProjectHub avec le Quick Setup ouvert

Sauvegarde et snapshots

  • Sauvegarde locale : dans le navigateur (IndexedDB), sans compte.
  • Sauvegarde cloud : automatique quand vous êtes connecté.
  • Snapshots : états figés d'un projet, pour revenir en arrière. Fenêtre Snapshots.
  • Fichier .lumeo : export/import complet (JSON + GLB en base64).
  • Ctrl/Cmd+S sauvegarde, Ctrl/Cmd+Shift+S enregistre sous.

Interface

Viewport et navigation

GesteAction
Clic milieu + glisserOrbiter autour de la scène
Shift + clic milieuTranslater (pan)
MoletteZoomer
Touches 1 à 9Vues de caméra prédéfinies

Les vues orthographiques (face, dessus, côté, isométrique) sont dans les ViewportToggles.

MenuBar, SidePanel, HUD

  • MenuBar (haut) : menus File, Add, et réglages de scène.
  • SidePanel (droite) : en haut la liste hiérarchique des objets, en bas le panneau de propriétés de l'objet sélectionné.
  • HUD de projection (bas-gauche) : pour le projecteur sélectionné, taille d'image, éclairement lux (moyen/min/max), throw ratio, distance, résolution effective.

ViewportToggles

Coin haut-droit du viewport. Chaque toggle est indépendant.

ToggleEffet
GridGrille de sol
AxesAxes du monde XYZ
DimsCotes de hauteur sur l'objet sélectionné
NamesNoms des projecteurs en 3D
ShadowsOmbres portées entre projecteurs et surfaces
WireframeMaillages en fil de fer
BeamsCônes de projection
AutoFrameRecadrage auto sur l'objet sélectionné

Objets de scène

Ajouter un objet

Via le menu Add, ou le Quick Add (Shift+C) qui propose les sept types principaux numérotés.

ToucheType
1Projecteur
2Surface
3Null object
4Human figure
5Cloner
6Spline
7Caméra

Projecteurs (VP)

Touche 1 ou menu Add. Limite : 256 par scène.

Le panneau d'un projecteur regroupe :

  • Modèle : choisi via le sélecteur de base de données ou la VP Library. Bouton Unlink pour passer d'un VP utilisateur à un VP générique.
  • Optique : throw ratio (presets courte/standard), zoom min/max, type de lentille.
  • Projection : résolution (presets ou custom), lens shift horizontal et vertical, offset de position.
  • Sortie : couleur de contour, stack de lumens (multiplicateur), verrou.
  • Pattern : image (Pattern Library ou upload) ou mire générée.
  • Résultats : taille d'image, éclairement lux, distance de tir.
Le panneau de propriétés d'un projecteur
Le panneau de propriétés d'un projecteur
Mires générées en temps réel, au nom de chaque projecteur pour mieux se repérer
Mires générées en temps réel, au nom de chaque projecteur pour mieux se repérer

Surfaces

Touche 2 ou menu Add. Limite : 100 par scène.

TypeUsage
PlanMur, écran plat
SolProjection au sol
CubeVolume rectangulaire
CylindreColonne, surface enroulée
Écran courbeConfiguration panoramique, arc paramétrable
Sphère / demi-sphèreDôme, planétarium

Chaque surface a une position, une rotation, un point d'ancrage, et reçoit un pattern ou une texture.

Murs LED

Menu Add > LED Wall. Limite : 30 murs, 50x50 panneaux par mur.

  • Composition : type (plat, courbe, cube), grille hCount x vCount, faces de cube (4 ou 6), arc et convexité.
  • Panneau : choisi dans la base de données LED.
  • Rendu : mode solide, grille, ou mire (sous-mode classique ou par panneau), couleur custom, aplatissement. En mode panneau, l'orientation du pattern se règle : intérieur, extérieur ou les deux (utile pour un cube vu de dedans ou de dehors).
  • Totaux calculés : nombre de panneaux, surface m², puissance W, nombre de pixels, luminosité moyenne.

Murs partiels : bouton Edit shape (murs plats et courbes) pour retirer des dalles individuelles (trous, marches). La grille 2D colorée par bloc permet de cliquer les dalles à enlever, avec un calque image de traçage. Les totaux, le rendu 3D et les exports tiennent compte des trous.

Le panneau d'un mur LED avec les totaux calculés
Le panneau d'un mur LED avec les totaux calculés

LED Compose

Menu Add > LED Compose. Conteneur qui regroupe plusieurs murs LED pour les traiter comme un seul dispositif (mur multi-dalles, scène 3 faces, habillage).

Au-delà du regroupement, le LED Compose exporte tout le dispositif d'un coup : modèle 3D avec UVW, pattern 2D et découpe Photoshop prête à l'emploi.

  • Bouton Add LED screen : ajoute un mur LED directement rattaché au compose.
  • Totaux agrégés : écrans, pixels, panneaux, poids, conso, dimensions du canvas composite.
  • Layout 2D : vue de face de l'agencement. Choix de l'axe de projection (Z+/-, X+/-, Y+/-) ou mode Atlas (dépliage par mur sur une ligne) pour les rigs multi-directions.
  • Export package : un ZIP avec modèle 3D texturé avec UVW (GLB, OBJ, FBX), pattern PNG à la résolution réelle, plan d'implantation PNG et fichier PSD (un calque par écran, découpe Photoshop). Canvas forcé en multiple de 4.
Un LED Compose : 9 écrans regroupés, vus de face
Un LED Compose : 9 écrans regroupés, vus de face
Le pattern 2D exporté : un numéro par dalle, prêt pour Photoshop
Le pattern 2D exporté : un numéro par dalle, prêt pour Photoshop

Trusses

Menu Add > Truss. Limite : 50 par scène. Deux usages :

  • Truss simple : structure droite définie par un point de départ, un point d'arrivée et une rotation. Représente l'accroche réelle du matériel.
  • Truss Compose (menu Add > Truss Compose) : assemble des pièces discrètes (droits, angles, embases, arcs, jonctions) choisies dans la base de données. Les pièces se snappent port à port (maintenir Alt pendant le déplacement) et s'auto-chaînent.
  • BOM agrégé : longueur, poids et nombre de segments par modèle pour tout le compose.
  • Déplacer le compose bouge tout l'assemblage d'un bloc. Un projecteur ou un mur LED peut être suspendu à un tube (Alt pendant le drag) et suit ensuite la structure.
Des projecteurs magnétisés sur des truss assemblés dans Lumeo
Des projecteurs magnétisés sur des truss assemblés dans Lumeo

Caméras

Touche 7 ou menu Add. Limite : 5 caméras custom.

  • Réglages : FOV, position, rotation.
  • Toggle Partager au viewer : la caméra devient un point de vue accessible au client dans le viewer public.
  • Touche C : crée une caméra depuis le point de vue actuel.

Modèles importés (GLB / OBJ)

Menu Add > Import Model. Limite : 20 modèles, 200 Mo par fichier. Importez vos modèles 3D même volumineux (bâtiments, décors scannés) directement dans vos scènes.

  • Formats : GLB et OBJ. Mis en cache dans le navigateur (IndexedDB).
  • Lumeo respecte l'origine du fichier, pas de recentrage automatique.
  • Import via File > Import > Quick dialog : réglage de l'unité, du zUp, et simplification en live.
  • Si l'orientation est cassée : rotation custom ±90° par axe.
  • Mode Edit parts : édite les sous-meshes du modèle.
  • Les meshes servent au calcul des ombres et des collisions.
Un bâtiment importé, projeté et analysé en lux dans la scène
Un bâtiment importé, projeté et analysé en lux dans la scène

Null objects

Touche 3 ou menu Add. Limite : 50 par scène.

Pivot avec transform. Les objets enfants héritent de sa position et de sa rotation. Sert à grouper et déplacer un ensemble d'objets d'un bloc.

Human figures

Touche 4 ou menu Add. Limite : 20 par scène.

Personnage 3D à l'échelle, pour juger des proportions d'une scène. Réglages : personnage (rig prédéfini), bras levés ou baissés, position, rotation.

Groupes

Menu Add > Group. Dossier d'organisation dans la liste hiérarchique, sans transform. À la différence d'un null object, déplacer un groupe ne déplace pas ses enfants.

Cloner

Touche 5 ou menu Add. Limite : 20 cloners, 100 clones par cloner.

Le cloner duplique un objet source. Sélectionnez l'objet, ajoutez le cloner, choisissez le mode. Trois modes :

ModeParamètresRésultat
GrillecountX, countY, countZRépétition sur trois axes (produit max 100)
Circulairecount, radius, axe, centerOffsetDisposition en cercle autour d'un centre
Symétrieaxe, offset, faceCenter (intérieur/extérieur)Reflet de l'objet selon un axe
  • Le cloner a sa propre position et rotation, qui s'appliquent à tous les clones.
  • Les clones sont des rendus virtuels : opacité fantôme, non sélectionnables.
  • Bouton Flatten : transforme les clones en objets réels et indépendants. Les cloners imbriqués sont ignorés, le parent immédiat de la source est préservé.
  • Les clones génèrent leurs propres shadow maps.
Le panneau Cloner : sélection du mode et des paramètres
Le panneau Cloner : sélection du mode et des paramètres

Splines

Touche 6 ou menu Add.

Courbe 3D éditable point par point. Type cercle ou custom. Sert de guide visuel ou de tracé pour positionner d'autres objets.

Bases de données

Base de données projecteurs

293 projecteurs et environ 763 optiques, specs réelles des constructeurs (Sony, Panasonic, Christie, Barco et une douzaine d'autres marques).

  • Filtres : fabricant, série, modèle, throw ratio, luminosité, zoom, recherche texte.
  • VP utilisateur : enregistré dans la VP Library, marque et modèle en lecture seule, hérités de la base.
  • VP générique : autonome, toutes les valeurs éditables librement.
Le sélecteur de base de données projecteurs et ses filtres
Le sélecteur de base de données projecteurs et ses filtres

VP Library

  • Stocke vos presets de projecteurs pour les réutiliser entre projets.
  • Affiche le nombre d'utilisations de chaque preset.
  • Swap : remplace un modèle partout dans la scène d'un coup.
  • Supprimer un preset convertit tous les VP liés en VP génériques.

Base de données panneaux LED

Douze marques principales. Specs : dimensions du panneau, résolution, pitch, luminosité (nits), poids, puissance max et moyenne.

  • Filtres : fabricant, série, modèle, plage de pitch (fin, moyen, grossier, large), intérieur/extérieur, inclure les modèles arrêtés, tri par pitch/luminosité/marque.
  • Si la base est inaccessible : panneau générique de secours (500x500 mm, pitch 3,9).

Calcul et rendu

Calcul photométrique

Touche H : active le mode analyse. Heatmap de lux sur chaque surface, mise à jour à chaque frame.

Le HUD de projection affiche, pour le projecteur sélectionné :

  • Taille d'image projetée (largeur x hauteur en m)
  • Éclairement : moyen, minimum, maximum, en lux
  • Throw ratio et distance de tir
  • Résolution effective sur la surface
Mode analyse : heatmap de lux sur une surface
Mode analyse : heatmap de lux sur une surface

Cible manuelle (distance helper) : déplacez le point où le lux et la taille d'image sont calculés sur la surface, plutôt que de laisser Lumeo choisir. Bouton Reset pour revenir au calcul automatique. Le rapport photométrique s'exporte ensuite en PDF.

Distance helper : choisissez où mesurer lux et taille d'image, export PDF en un clic
Distance helper : choisissez où mesurer lux et taille d'image, export PDF en un clic

Options de rendu liées à la photométrie :

  • Rendu réaliste : assombrit la projection avec la distance (atténuation par la luminosité réelle), pour un aperçu plus fidèle.
  • Seuil lux : hachure les zones sous un éclairement minimum réglable, pour repérer les zones sous-éclairées (pass / fail).
  • Uniformité : falloff calé sur l'uniformité de bord, aligné sur les datasheets.
  • Zone de focus (toggle Focus) : visualise la plage de netteté d'un projecteur (profondeur de champ), à partir de son ouverture et de sa distance de mise au point.
Indicateur de zone de focus d'un projecteur
Indicateur de zone de focus d'un projecteur

POV projecteur

Visualisez la scène depuis l'optique d'un projecteur, en temps réel. Le HUD affiche la distance, la taille d'image, le pixel pitch, le lux et le throw ratio.

POV projecteur en temps réel, avec les données photométriques
POV projecteur en temps réel, avec les données photométriques

Double POV : deux projecteurs côte à côte en simultané. Idéal pour caler un recouvrement (softedge) entre deux machines.

Double POV : deux projecteurs à la fois, l'outil clé pour le softedge
Double POV : deux projecteurs à la fois, l'outil clé pour le softedge

Shadow maps

Toggle Shadows. Calcule les ombres portées entre projecteurs et surfaces. Sert à détecter les angles morts dès la conception. 256 shadow maps simultanées maximum.

Beams et wireframe

  • Beams : affiche le cône de projection de chaque projecteur. Montre ce que chaque unité couvre réellement.
  • Wireframe : affiche les maillages en fil de fer, utile pour vérifier une géométrie importée.

Patterns

Éditeur de patterns et mires

Chaque surface affiche un pattern. Deux modes dans l'éditeur :

  • Mire générée : grille colorée, cercle, croix, texte personnalisé (taille, offset), couleur de fond.
  • Image : upload direct ou sélection depuis la Pattern Library.
  • Régénération auto à chaque changement de dimension de la surface. Un bandeau prévient si le pattern doit être régénéré.
  • La mire générée sur la surface est exportable en PNG.
Mire générée automatiquement sur une surface, exportable en PNG
Mire générée automatiquement sur une surface, exportable en PNG

Pattern Library

  • Stocke vos images de mire dans le cloud, avec des tags.
  • Deux onglets : vos patterns personnels, la bibliothèque Lumeo curatée.
  • Actions : upload, tag, renommer, supprimer, appliquer.

Mesures et annotations

Mesures

Touche M : active le mode mesure. Un sélecteur de type apparaît. Limite : 50 mesures par scène.

TypeSaisieRésultat
Linéaire2 clicsDistance en m
Radiale3 clicsRayon du cercle circonscrit
Angulaire3 clics (sommet + 2 bras)Angle en degrés
ChaîneN clics + EntréeTotal + détail par segment

Les mesures s'accrochent aux sommets, milieux d'arêtes et centres de faces. Un indicateur ambre apparaît au survol. Une mesure accrochée est paramétrique : elle suit l'objet s'il bouge.

Annotations 3D

Touche A : active le mode annotation. Limite : 200 par scène.

Cliquez sur un point de la scène, saisissez un texte. Une note 3D s'ancre à cet endroit. Réglages : texte, couleur, taille, image optionnelle. Sert à documenter une scène pour un collègue ou un client.

Exports

Export PDF

Menu File > Export PDF. Trois onglets :

PDFContenu
Scene PDFPlan 2D de l'implantation, emprise de chaque projecteur, statistiques
Tech Sheet PDFFiche technique : specs, calcul photométrique, récapitulatif des murs LED
Measures PDFToutes les mesures avec leurs valeurs (linéaire, radiale, angulaire, chaîne)
Photometry PDFRapport photométrique : capture de la heatmap, tableau par projecteur, légende lux et seuil

Export 3D

Menu File > Export 3D Scene. Formats GLB ou OBJ. Exporte la géométrie complète : surfaces, projecteurs, panneaux LED, trusses, modèles importés, avec matériaux.

Export LED BOM

Menu File > Export LED BOM. Fichier Excel en trois feuilles : Murs (une ligne par mur), Panneaux (un panel par ligne, dépliés face par face pour les cubes), Récapitulatif (agrégé par modèle, avec ligne total scène).

Export CSV et capture

  • Menu File > Export CSV : liste des projecteurs (marque, modèle, position, throw ratio, lumens).
  • Touche E : capture d'écran du viewport en PNG.

Partage

Viewer client read-only

Chaque projet se partage via un lien public en lecture seule. Le client ouvre le lien, sans compte, et visualise la scène en 3D sans pouvoir la modifier.

  • Barre de caméras (bas) : bouton Free pour orbiter, un bouton par caméra partagée pour basculer en POV.
  • Toggles viewer (haut-droit) : Grid, Dims, Names, Shadows, Cameras.
  • Si la scène contient un mur LED : un slider de glow LED.
  • Le lien reste toujours à jour avec la dernière version du projet.
Le viewer client avec la barre de caméras partagées
Le viewer client avec la barre de caméras partagées

Référence

Raccourcis clavier

ToucheAction
Ctrl/Cmd + SSauvegarder
Ctrl/Cmd + Shift + SEnregistrer sous
Ctrl/Cmd + ZAnnuler
Ctrl/Cmd + Shift + ZRétablir
Ctrl/Cmd + DDupliquer
Ctrl/Cmd + C / VCopier / coller
SupprSupprimer la sélection
HCalcul photométrique
MMode mesure (linéaire, radiale, angulaire, chaîne)
AMode annotation
CCréer une caméra depuis le point de vue actuel
NNoms des projecteurs en 3D
ECapture d'écran
Shift + CQuick Add
Shift + SMode snap (désactivé, tout, sommet, arête, polygone)
Shift + PMode double POV (comparaison de projecteurs)
Flèches haut/basProjecteur précédent / suivant
Flèches gauche/droitePan du projecteur sélectionné (0,1°, ou 1° avec Shift)
1 à 9Vues de caméra prédéfinies
EntréeValider (transform modal, fin de chaîne de mesure)
ÉchapAnnuler / quitter le mode en cours

Limites par scène

ÉlémentLimite
Projecteurs256
Surfaces100
Murs LED30 (50x50 panneaux par mur)
Trusses50
Null objects50
Human figures20
Cloners20 (100 clones par cloner)
Caméras custom5
Modèles importés20 (200 Mo par fichier)
Mesures50
Annotations200
Historique d'annulation50 étapes

Les projets se sauvegardent automatiquement dans le cloud quand vous êtes connecté. Les snapshots vous permettent de revenir à un état antérieur du projet.