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File Checker — Vérificateur de fichiers média

Vérifiez vos fichiers média directement dans le navigateur : codec, résolution, FPS, bit depth, sample rate. Créez des presets de validation et générez des rapports PDF.

Vérificateur de fichiers media pour livraison projet

Vérificateur de fichiers media qui lit codec, résolution, FPS, bit depth, sample rate et débit directement dans le navigateur, sans uploader le moindre octet. Pensé pour la phase de livraison côté régie ou production, quand un dossier de 200 clips doit être validé contre une fiche technique avant exploitation. Définissez vos presets (codec attendu, résolution, FPS, bit depth), glissez-déposez les fichiers, l'outil affiche un rapport conforme/non conforme avec le détail des écarts. Export CSV et PDF disponibles pour archivage qualité.

Cas d'usage concrets

  • Recette livraison agence : valider que 80 clips fournis par un motion designer sont bien tous en HAP Q 4K 50p avant intégration au media server.
  • Préparation tournée : auditer une bibliothèque mixte pour repérer les fichiers en H.264 qui doivent être ré-encodés en HAP avant la première date.
  • QA mapping permanent : checker tous les nouveaux médias contre un preset multi-codec (HAP / HAP Alpha / DXV3) avant déploiement sur le serveur de production.
  • Audit retour de chantier : générer un PDF de conformité par dossier client à joindre au PV de fin de mission.
  • Import preset depuis CSV ou PDF d'AO : récupérer la fiche technique du client et lancer la vérification sans saisie manuelle.

Questions fréquentes

Quels codecs et conteneurs sont détectés ?
L'outil s'appuie sur MediaInfo.js compilé en WebAssembly. Sont reconnus les codecs habituels du video mapping (HAP, HAP Q, HAP Alpha, DXV3, ProRes, H.264, H.265, JPEG2000) et les conteneurs MOV, MP4, MKV, AVI.
Les fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?
Non. La lecture des métadonnées se fait en local dans le navigateur via WebAssembly. Aucun octet du fichier ne quitte la machine. Aucune trace côté serveur.
Puis-je gérer plusieurs presets pour des projets différents ?
Oui. Créez autant de presets que de fiches techniques, chacun pouvant accepter plusieurs codecs et plusieurs combinaisons FPS / bit depth. Les presets sont sauvegardés en local.
L'outil gère-t-il les très gros fichiers (>10 Go) ?
Oui. Seules les métadonnées d'en-tête sont lues, pas le contenu intégral. Un fichier de 50 Go est analysé en quelques secondes.
Quel navigateur utiliser pour de meilleurs résultats ?
Chrome ou Edge récents donnent les meilleurs débits sur l'analyse WASM. Firefox et Safari fonctionnent. L'outil exige un écran d'au moins 1024 px de large.