Workflow 3D
Des fichiers prêts à l'emploi, sans allers-retours
Le problème
Vos templates sont bricolés à partir de photos et de plans approximatifs. Quand le contenu arrive sur site, ça ne colle jamais au support réel. Le technicien terrain vous renvoie des corrections, vous retouchez sous pression, les allers-retours s'accumulent.
Résultat : du temps perdu, du stress, et un client qui doute de votre pipeline de production.
La solution
Je prends en charge toute la chaîne de préparation 3D, du scan initial à la livraison de fichiers exploitables du premier coup.
Ce que je fais pour vous
- Scan 3D de la surface de projection
- Modélisation optimisée pour vos besoins
- Dépliage UV propre et exploitable
- Création de patterns 2D et templates After Effects
- Préparation du pixelmap prêt à l'emploi
- Documentation technique
Comment ça se passe
Brief
On définit ensemble vos besoins et les livrables attendus
Scan 3D
Je réalise le relevé de la surface
Modélisation
Je prépare les fichiers optimisés pour votre workflow
Livraison
Vous recevez des fichiers prêts à l'emploi, documentés
Pourquoi travailler avec moi
Formats livrés : .OBJ, .FBX, .C4D, .BLEND, .PSD (templates), .AEP (After Effects), UV maps PNG/EXR
Pour qui

"Lors des événements les plus ambitieux, certaines collaborations entre passionnés laissent une empreinte durable et font véritablement la différence. Travailler aux côtés de Baptiste, en plus de bénéficier de sa profonde gentillesse, garantit toujours des résultats à la hauteur de nos ambitions."
Xavier Mailliez
Co-fondateur Holymage
Un cas concret : préparer 3000 m² de surfaces de projection
Le Museum of Art and Light demandait des fichiers de projection exploitables sur 3000 m² de surfaces, dont des volumes complexes. Le studio de contenu avait besoin de templates fiables pour produire les visuels.
Des templates bricolés à partir de photos et de plans approximatifs ne collent jamais au support réel. Sur 3000 m² et plus de cent projecteurs, le moindre écart se traduit par des allers-retours sans fin entre le studio et le terrain.
J'ai pris en charge toute la chaîne : scan 3D des volumes, modélisation optimisée, dépliage UV propre, templates After Effects et pixelmap prêts à l'emploi. Le studio a reçu des fichiers qui collaient au premier coup.
Le contenu produit s'est aligné sur les surfaces réelles sans retouche sous pression. Le pipeline de production a tenu, et le client n'a pas eu à douter de la chaîne.
Ce que vous recevez
Questions fréquentes
Pourquoi un scan 3D plutôt que des photos et des plans ?
Parce que les photos et plans approximatifs ne collent jamais au support réel. Un scan 3D donne une géométrie à l'échelle, exploitable directement. C'est ce qui supprime les allers-retours entre le studio et le terrain.
Vous livrez dans quels formats ?
Les formats standards du métier : .OBJ, .FBX, .C4D, .BLEND pour la 3D, .PSD pour les templates, .AEP pour After Effects, et les UV maps en PNG ou EXR. Je m'adapte à votre pipeline.
Ça marche pour quels types de surfaces ?
Façades, volumes architecturaux, scénographies, objets, murs de LED. Du moment qu'il faut un fichier de projection précis, le scan 3D est pertinent.
Vous travaillez seul ou avec mon studio ?
Avec votre studio. Je prépare les fichiers techniques, votre studio produit le contenu créatif. Le brief initial sert à caler exactement ce dont votre équipe a besoin.
Combien de temps prend la préparation d'un projet ?
Un scan simple et sa modélisation partent en quelques jours. Un projet complexe avec plusieurs volumes et un dépliage UV soigné prend une à deux semaines. Le brief initial sert à caler le délai précis, et je m'y tiens.
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